開発



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    • 食事効果の扱いについて
        現在パッチ2.1に向けて戦闘不能時に食事効果が切れないようにする方向で
        調整を続けています。
        高レベル調理レシピのコストパフォーマンスについて、
        様々なご意見を頂いていますが、まずはこの方向で様子を見させてください。



    • ギルドリーヴとグランドカンパニーリーヴの調整について
        ギルドリーヴの傭兵稼業とグランドカンパニーリーヴについて、
        アーマリーボーナスをつけるといった形で経験値を上方修正する仕組みを検討中です。


    [2013/11/10 09:00] コメント(44) この記事のURL

       



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    1 :既にその名前は使われています:2013/11/05(火) 17:18:53.57 ID:LiNyMixQ
        スクエニHD4~9月期、26億円の最終黒字に FFの新作好調
        http://www.nikkei.com/markets/kigyo/gyoseki.aspx?g=DGXNASFL050PJ_05112013000000

        スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)は5日、2013年4~9月期の連結最終損益が
        26億円の黒字(前年同期は54億円の赤字)になったようだと発表した。
        従来は13億円の赤字~トントンを見込んでいた。
        経費削減を徹底したほか、8月に運営を開始した多人数が参加する
        オンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のソフト販売が
        計画を上回ったことなどが上方修正の要因という。

        売上高は1%増の617億円、営業損益は47億円の黒字(前年同期は52億円の赤字)になった。
        従来予想はそれぞれ590億~630億円、20億円の赤字~トントンだった。

        14年3月期の予想は据え置いた。純利益の通期予想に占める4~9月期の比率(進捗率)は55%。
        同社は6日午後に13年4~9月期決算の発表を予定している。〔日経QUICKニュース(NQN)〕




    1


        第9回プロデューサーレターLIVEで述べたように、
        色々なダンジョンに人が分かれるよう
        参加コンテンツをランダムでファインダーに登録できる機能を2.1で追加します。

        具体的には、レベリングダンジョン、レベル50以降のダンジョン、
        蛮神戦などからランダムにマッチングされます。
        各カテゴリに挑戦すると、現実世界で1日1回、各アラガントームストーンを入手できます。
        ランダムマッチングはメンバーが不足しているコンテンツが優先してマッチングされます。

        また、このシステムの導入により、F.A.T.Eとの適切な経験値のバランスを取るため、
        パッチ2.1にてダンジョンで得られる経験値の量を増やします。



    翻訳元:公式フォーラム



    FocusTarrget

    564 :既にその名前は使われています:2013/10/30(水) 14:43:45.25 ID:4WxZoK1P
        PS3組はこれ読んでおくべきだな
        http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/89309-UI?s=&p=1499035#post1499035
        フォーカスターゲットが付く可能性があるだけ奇跡かw


    565 :既にその名前は使われています:2013/10/30(水) 14:48:51.28 ID:gx/Mv11z
        >PS3版のUI用に割り当てられたメモリと処理が制約の限界に近いため、
        >既存の他のUI表示処理やデータから贅肉を落としてメモリと処理の「隙間」を作り、
        >なんとかフォーカスターゲット用の領域を捻出できないか試行錯誤しています。


        やっぱ無理でしたも普通にある


    [2013/10/31 15:00] コメント(33) この記事のURL



        up266632

    196 :既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 23:09:58.84 ID:yQC1Mvpr
        リューサンまじかっけえっすwwwwwwwwwwwwww


    380 :既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 23:12:52.21 ID:ILc7jGOJ
        やべえよリュウサンが一番かっけえじゃんwww




    WS000004

        ・戦士について
        真イフリート戦などで戦士の「ブルータルスイング」のスタン発生が遅く活躍しづらかったり、
        大迷宮バハムート1層や4層等でナイトに比べて不利になっている等の問題から
        戦士のスキルを7項目ほど2.1のパッチで強化調整予定。

        ・竜騎士について
        竜騎士はジャンプ系スキルの硬直が長く使いにくい所があるが、
        ユーザーの意見にあったジャンプ中無敵にしてまうと
        今後避ける必要のあるギミックを入れた時にジャンプが非常に強力になってしまい、
        DPSは竜騎士4人が最良という状況が生まれてしまうため、無敵は今後も導入しない方針。
        代わりに、ジャンプの硬直を減らす等の方向で調整予定。

        ・近接と遠隔ジョブについて
        現状のコンテンツでは近接ジョブだけが避けなければならない攻撃が多く、
        結果的に遠隔DPSが安全で楽にダメージを出せてしまう状況にあるので、
        近接DPSを底上げ強化する方向で調整予定。
        ただし吟遊詩人に関しては想定より強すぎた部分があるので、調整される可能性アリ。



    WS000001

    367 :既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 21:13:56.00 ID:1HiEoY8q
        戦士と竜さんの現実を把握してるのでwwwwwwwwww
        明日wwwwwwwwwwwwww
        先にwwwwwwwwwww
        概要wwwwwwwwwwwwww
        発表wwwwwwwwwwww

    230 :既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 21:09:01.22 ID:wrwdor8F
        戦士wwwwwwww

    233 :既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 21:09:06.50 ID:nSzMlYlE
        戦士大復活祭wwwwwwwwwwwwwwwww


    234 :既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 21:09:07.46 ID:QTzkSR/z
        戦士強化きたああああああああああああああああ

    [2013/10/18 21:23] コメント(78) この記事のURL

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