開発



    p1

    Q.β3まだ?
    A.まだ発表は引っ張ります!

    Q.オーディンの活躍は?
    A.情報公開をお待ちください!

    Q.フェーズ3で使用できるジョブは?
    A.旧14キャラクターの引き継ぎテストがあるので、巴術,召喚以外は全て使えます。

    Q.忍者はまだですか?
    A.まだです!

    Q.β3でエンドコンテンツはありますか?
    A.ありません。製品版での実装になります。

    Q.和風な服ってありますか?
    A.ソーサラー系でそれっぽいのがあるかもしれません。
    違った国のイメージを入れるにはまだ早いので、そのうちに。



       



    nico1

    998 :既にその名前は使われています:2013/04/27(土) 13:24:49.27 ID:V+Zdjll/
        吉田、夏発売と明言

    994 :既にその名前は使われています:2013/04/27(土) 13:24:35.38 ID:g2+O/bdF
        夏に出るwww

    995 :既にその名前は使われています:2013/04/27(土) 13:24:36.31 ID:OIK/IsSp
        だよねえ

    997 :既にその名前は使われています:2013/04/27(土) 13:24:47.78 ID:HDBrt9AA
        夏きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ




    if1

    36 :既にその名前は使われています:2013/04/26(金) 16:53:45.33 ID:JFaJWCbj
        きたぞ
        ttp://jp.finalfantasyxiv.com/world/threats/primals


    40 :既にその名前は使われています:2013/04/26(金) 16:54:52.42 ID:H+VNTZmN
        >>36
        ウガマロすげーことになってて笑った


    39 :既にその名前は使われています:2013/04/26(金) 16:54:21.53 ID:0iOvRs9h
        ふっちが雷だと

    41 :既にその名前は使われています:2013/04/26(金) 16:55:28.66 ID:vk1w91Ln
        えふっちがラムウかよ・・・・・(テンプレ)
        ザハギンかっけwwwwwwwwwwwwwwww




    こんにちは。
    プロジェクトマネージャーMです。

    とあるトレーラー用素材の撮影目的で、
    最近は様々なマップを歩きまわっている毎日なのですが、
    今日はリムサ・ロミンサにある船の上に注目してみました。

    ミコッテ女子を乗せて腕立て伏せさせられているルガディン
    JP20130423_1




    Ubt6l33

    http://jp.finalfantasyxiv.com/

    公式サイトより最新スクリーンショットが公開されました。
    それぞれクラスorジョブの個別ページから回覧できるようになっています。
    初公開のスキルや装備と思われるものも含まれており
    守秘義務や情報の解禁となるβ3も近いと言えるかもしれません。



    WS005644

    126 :既にその名前は使われています:2013/04/16(火) 19:49:24.60 ID:aK1sKMzm

        バハムート挑戦は最低でもサービス開始から1年半後って事でOKかな?

        ■大迷宮バハムート/クリスタルタワー

        ・エンドユーザー向けの拡張型レイド
        ・どちらもアップデートで攻略領域が拡大(1年半を掛けて拡張予定)
        ・蛮神装備でクリスタルタワーに挑み、クリスタルタワーの報酬装備で大迷宮バハムートに挑む設計

        クリスタルタワー
        ・3パーティ(24名)のアライアンスレイド
        ・すぐに中に入れるわけではない(FF3同様「古代の民の迷宮」を抜けた先)
        ・最上階には暗闇の雲(FF3)がボスとして登場

        大迷宮バハムート
        ・新生のレイドの中でも最高の難易度
        ・1パーティ(8人)で挑戦
        ・最後はバハムートとの対決


    136 :既にその名前は使われています:2013/04/16(火) 19:51:32.75 ID:TNYe7PvZ

        >>126
        これってつまり蛮神以上のコンテンツやるんだったら24人いないとできませんだよな


    149 :既にその名前は使われています:2013/04/16(火) 19:55:01.45 ID:gHheRx3B

        24人レイド強制は100%問題になる
        ここで俺が預言しておくw


    153 :既にその名前は使われています:2013/04/16(火) 19:57:11.51 ID:QiMrfrLJ

        >>149
        流行りに乗り遅れたら終わりだな



    インタビュー:吉田直樹の語る、「Final Fantasy XIV:A Realm Reborn」の過去、現在、未来
    by Giuseppe Nelva Apr 12th 2013 2:00PM 9

    Naoki_Yoshida_Hyur2

    2年前のファイナルファンタジーXIVは、とても最先端のMMORPGとは言えなかった。
    今や多くのゲームで採用されている「基本無料制」のゲームの下に埋もれると思われた。

    しかし、それはある動きで覆された。
    開発チームが入れ替えとなり、吉田直樹がゲームディレクター、及びプロデューサーに任命された。
    その時私は困惑していた。任命される以前の彼がどんな仕事をしていたのか、全く不明の人物だったのだ。

    彼の謙虚で勤勉な性格からか、ファイナルファンタジーXIVに不満を持つファン達や
    ゲーマーへのオープンなアプローチを多く行う姿が見られた。
    それはファイナルファンタジーXIVのファンの心に特別な印象を与え、ゲームそのものにも建設的、徹底的な改修を行なっていった。

    そして早数年、「新生Final Fantasy XIV:A Realm Reborn」はクローズドβテストの状況にあり、着実にリリース日へ近づいている。
    吉田直樹はほぼ独力でスクウェア・エニックスの新しい「顔」になっていった。
    テスターからのフィードバックや批判への対応、反応も多く、多くの人々の尊敬を獲得した。

    彼は私に彼に見えているファイナルファンタジーXIVのビジョンに関するいくつかの詳細や考えを語ってくれた。


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