竜騎士



    847: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 12:21:15.45 ID:QajuWoq/.net
    a6321c32439bfaa74e18d77a39248196


    悪い事は言わん、忍者やれ
    855: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 13:31:29.12 ID:PhnfkrNX.net
    >>847
    忍者強すぎじゃーー
    真成1、2層はTP枯渇ぎみだからモンクに叱咤すればいい

    [2014/11/2 14:00] コメント(79) この記事のURL



    gfjhgf

    89: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/09/21(日) 14:58:40.55 ID:f8ejuXT/.net
    ジャンプリキャ修正きたぞ

    90: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/09/21(日) 14:58:47.23 ID:a1tdou/b.net
    竜騎士のジャンプリキャに調整とか地味に強化決定したwwwwwwwwwww

    [2014/9/25 17:00] コメント(54) この記事のURL



    090328_02_014

    526 :既にその名前は使われています:2013/12/19(木) 09:39:28.88 ID:3CBAgDv4
        http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/129833
        不具合報告面白いなりゅーさんw


        >手順:
        >1.極ガルーダ戦でガルーダに対してジャンプを行う
        >2.ジャンプの最中にガルーダがミストラルシュリークなどでワープし、いったん画面上から姿を消す

        >3.自キャラがジャンプの挙動で飛びあがり、画面から消えたままになる
        >4.全滅し、リスタートになっても自キャラは姿が見えないままだった

        >5.ただし、姿が見えないだけで普通にその場に存在するらしく、アクションは行えるし、
        >一人称視点にすると通常時のように視点が変更されるため、
        >自分からは単純にキャラの姿が見えないだけになる

        >6.パーティーメンバーに聞いたところ、他のプレイヤーからは普通に見えているようで、
            自キャラへのターゲットも可能だった

        >7.そのままの状態で戦闘に移行したが元には戻らなかった。
        >敵への攻撃は問題なく行うことができ、攻撃のエフェクトも自キャラがいるであろう位置で発生していた

        >8.その後自キャラが見えない状態でガルーダに対してジャンプを行うと、
        >ジャンプ実行場所に戻ってくるときの挙動とともに自キャラが空から戻ってきた

    [2013/12/19 16:00] コメント(20) この記事のURL



    0c5kLbCqb2488dTGBabzVAcVKYohIyUARx9L4vxmuw

    関連:2.1公式パッチノート

    788 :既にその名前は使われています:2013/12/15(日) 01:51:58.13 ID:aGzOlbTw
        槍術士
        ・ヘヴィスラスト

        側面攻撃時の追加効果による与ダメージアップが0% → 15% に引き上げられます。

        ・フルスラスト

        コンボ時の威力が 300 → 330 に引き上げられます。

        ・二段突き

        追加効果による継続ダメージの威力が 20 → 25 に引き上げられます。

        ・捨身

        与ダメージ上昇効果が 20% → 10% に引き下げられます。
        ただし、特性「捨身効果アップ」を修得した際の効果は従前どおり30%上昇します。


        ・桜華狂咲

        コンボ時の威力が 160 → 200 に引き上げられます。
        加えて、コンボボーナスによる継続ダメージの威力が 20 → 30 に引き上げられます。



        竜騎士
        ・ジャンプ

        モーションが変更され、硬直時間が短くなります。

        ・スパインダイブ

        モーションが変更され、硬直時間が短くなります。

        ・竜槍

        リキャストタイムが 90秒 → 60秒 に変更されます。

        ・ドラゴンダイブ

        モーションが変更され、硬直時間が短くなります。


    808 :既にその名前は使われています:2013/12/15(日) 02:03:53.52 ID:/uaIrwal
        竜騎士すんごい強くなってるよwww

    [2013/12/15 12:00] コメント(67) この記事のURL



    324234

    1 :既にその名前は使われています:2013/10/31(木) 13:26:34.10 ID:EquDwGnb
        タンク  HP多い かたい
        ヒーラー 自己回復可能 魔防高い

        竜騎士 スター特化でHP少な目 魔防低い

        ただこれだけのことなんだよな
        フラットな環境になればタンクもヒーラーもペロペロするようになる


    8 :既にその名前は使われています:2013/10/31(木) 13:35:40.81 ID:rCromYKE
        スター??


    [2013/11/4 13:00] コメント(48) この記事のURL



    1 :既にその名前は使われています:2013/10/23(水) 11:02:24.44 ID:hNeVqGcY
        ウォール
        効果時間中に、自身が受ける物理攻撃を2回まで無効化するバリアを自身に張る。
        マバリア
        一定時間、最大HPの30%分の魔法ダメージを無効化することができるシールドを自身に張る。
        最大HPの30%分の魔法ダメージを無効化することでシールドが切れる。

        「ジャンプ中は無敵にしてほしい」というご要望を多数いただいてはいますが、
        これを行ってしまうと「DPSは竜騎士のみで良い」という状況が発生する可能性が十分に考えられるため、
        「ジャンプ中は無敵になる」という調整は予定していません。


        1

    2 :既にその名前は使われています:2013/10/23(水) 11:04:12.81 ID:L3bS1Wa8
        ジャンプ無敵にしてリキャスト720秒にして欲しいのか?

    4 :既にその名前は使われています:2013/10/23(水) 11:07:29.40 ID:RzWhJDBq
        ガリは着実に敵を増やしているな


    [2013/10/24 12:30] コメント(130) この記事のURL



    DISSIDIA012FF39k


    67 :既にその名前は使われています:2013/09/25(水) 04:11:39.86 ID:M8C5zhCk
        11でリューサンやってたときはジャンプ即釣りでかろうじて貢献できてたのに、なにこの仕打ち
        14ではジャンプがゴミどころか、無くていいレベルなんスけど・・・。開発さんテストプレイしたんスか?


    86 :既にその名前は使われています:2013/09/25(水) 05:43:36.74 ID:iU/s5/RH
        竜騎士なのにジャンプがほんとゴミ
        判定糞ダメージ糞50の技も次までの時間が長いのにダメージ糞
        ふざけてんの?
        これなら普通の技と同じでいいだろまじで



    [2013/9/28 18:00] コメント(36) この記事のURL



    1

    4 :!ninja:2013/09/13(金) 16:55:09.21 ID:iiWMRR4B
        ・おすすめループ
        ヘヴィ→二段突き→桜花コンボ→フルスラコンボ
        →ヘヴィ→二段突き→フルスラコンボ→フルスラコンボ


        ・真イフ・アムダまで使えるアイテムLV50槍

        ダークライト槍(ワンダラーパレスで入手)
        LV50GC槍
        チャンピオンランスHQ(マーケットまたはクラフトで入手)
        サンダークラウド(ベヒーモスFATE報酬を交換)


        ・コンテンツ適正最低限装備早見表

        ワンダラーパレス・真イフリート:44GC槍+フルAF
        アムダプール:LV50槍+フルAF
        真ガルーダ:真イフ槍+DL数か所
        真タイタン:真ガル槍+DL完備


    [2013/9/18 16:00] コメント(22) この記事のURL

    このページのトップヘ

    Copyright (C) 2016 じゅうよんにゅーす! All Rights Reserved.
    Copyright (C) 2010 - 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。