白魔道士



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    1 :既にその名前は使われています:2013/11/10(日) 18:38:57.25 ID:x8eK85yq
        こんなチート級の性能持ってるのに扱いに苦戦してるプレイヤーとかいるの?
        ンなやつは、バハ来ないで欲しいんだけど?付き添いの男と一緒にCFサスタシャいってろよ。

        まず、一般的なフルDL装備で考えてフィジック回復800、精霊回復500(ラウズ込みで700)
        この時点で、単体に対して常時ケアルラぶち込んでる白魔道士なみの回復力が出てるんだよな。
        更に、パッチによる精霊の緩和。
        昔は主人が詠唱中による精霊への命令は不可能で、
        回復する時は先に精霊に命令してからフィジックが基本だった。
        更に昔と比べて積極的に精霊がヒールをオートで行うようになった。

        そして、いつも言われているMP問題
        白魔道士の女神の加護によるMP回復スキルは2分リキャなのに対して
        学者は1分リキャのエーテルフローによるMP回復スキルを保有(フルDL装備で800程MP回復)
        更に、精霊にはMPの概念がなく、精霊ヒールによるヘイトは主人には関係がないので
        白と比べてまずヒールヘイトを気にしなくて良い。
        これだけでも圧倒的に白に勝っているのに使えない学者はクソな。
        まだまだ白に勝ってる部分があるが、長くなるんで割愛。

    2 :既にその名前は使われています:2013/11/10(日) 18:40:50.79 ID:h9f4Uj0c
        で、どうしたいんだ君は学者を

    [2013/11/12 18:00] コメント(56) この記事のURL

       



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    236 :既にその名前は使われています:2013/11/01(金) 20:37:28.76 ID:zifCfgNm
        白でクリってそこまで重要?クリ狙いでケアル遅らせたりするん?


    259 :既にその名前は使われています:2013/11/01(金) 21:05:03.01 ID:Yx4uXbDt
        意志:ケアル自体の回復量のブレを除けば期待値通りの回復ができ、
        無駄が少なく、クリが出た時の回復量も大きくなる

        クリ:意志を上げた時より通常時もクリ時も回復量が低く、
        クリの出方も不安定な為に期待通りの回復をする事は難しい

        クリが出れば効果が倍になる学者ならクリ特化が有用だが、白にはそんなスキルは無いし
        意志特化でもクリは出るから、クリ特化と比べて
        総回復量が目に見えてわかるほど落ちる事も無いし
        無駄なオーバーヒールが減る分、意志の方が良いと思うわ


    [2013/11/3 16:00] コメント(20) この記事のURL



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    1 :既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 07:48:31.80 ID:baZiAkZA
        何様だよ


    2 :既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 07:59:02.30 ID:XwoCPVwC
        白様です


    4 :既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 08:34:55.20 ID:95jB8VIQ
        >>2で終了



    1

    811 :既にその名前は使われています:2013/09/18(水) 17:01:38.94 ID:4rPtF2re
        PIEは自然回復量が増えるのが売りだと思ってるんだけど
        最大MPで自然回復量かわってるよね?


    813 :既にその名前は使われています:2013/09/18(水) 17:04:23.85 ID:uyIBk2iq
        >>811
        変わるけど最大MPに比例するならあまり意味がないような気がする
        100と1000ならだいぶ違うだろうけど900と1000ならそんな違いはないみたいな


    [2013/9/20 20:00] コメント(25) この記事のURL



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    9 :既にその名前は使われています:2013/09/13(金) 10:49:54.03 ID:4OI2xFe9
        何十万人もプレイヤーがいてなんでヒーラーが足りてないんですかねぇ・・・


    47 :既にその名前は使われています:2013/09/13(金) 11:40:10.52 ID:SoqcGh2K
        盾は枠に対して適正人数はいる
        DPSは4枠あるにもかかわらず取り合い一時間シャキンコース
        ヒーラーは圧倒的に足りない


    25 :既にその名前は使われています:2013/09/13(金) 11:03:26.41 ID:qf9qDXU4
        中盤まではヒーラーほど楽なポジはねえけど
        エンドコンテンツに来るともうランタゲだらけで
        必死に避ける要素が加わって糞だるいからなw




    WhiteMage

    1 :既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 17:50:54.99 ID:4d3YRVMx
        語れ

    2 :既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 17:53:51.62 ID:Lg4lqO3j
        DPSがちゃんと避ければヌルゲー
        避けなければハゲー


    16 :既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 18:58:38.27 ID:tNouz+E/
        【白のヘイトの基本】
        ・味方を回復すると、そのヘイトリストの敵全員にヘイトが溜まる。
        ・オーバーヒールした分もヘイトが溜まる。
        ・ヘイト量は回復量x0.6が基本。ケアルは例外で回復量x0.5と低め。
        ・範囲回復すると回復量の合計からヘイトが計算される。危険。
        ・リジェネ等のHOTは持続回復するタイミングごとにヘイトが溜まる。

        要するにケアルで回復が基本。複数人くらっててもできるだけケアルで対処したい。


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