機工城アレキサンダー零式



    maxresdefault
    513:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/30(土) 18:23:42.13 ID:Gp8arudgp.net
    Ff14で零式始めようと思ってます。
    FPSガチ勢で、次回エンドコンテンツで
    そこそこの早期目指したいと思ってます。

    どこサーバーが零式活発ですか?
    マンドラ、バハムート、チョコボ、シンリュウ
    の人口が抜けてるっていうのは聞きました。


       



    klhj7
    448:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/29(金) 23:08:24.96 ID:t1NM1JI50.net
    真面目に今4層クリア者どんくらいなの?
    流石に14時間放送で発表するよな?



    97897897
    259:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/28(木) 15:52:08.94 ID:P5ICyz5B0.net
    火力調整できないDPSは糞だが火力調整なんていう糞ギミック多用してくるバ開発はもっと糞
    264:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/28(木) 17:28:51.89 ID:gBUJXr3Xd.net
    >>259
    そもそもDPSは火力出すことが仕事なのに火力出すななんていう環境が生まれるのが
    そもそもおかしい
    以前吉田もそんな状況があるのはおかしいって言っていたと思うんだがな



    6655ii

    74:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/18(月) 01:21:15.07 ID:EUOkIJ0d0.net
    レイドは
    邂逅の頃のように入り口に沢山人が居るようなレベルになるまで難易度下げるべきだと思うね
    鯖統合して、難易度下げればまだ盛況になるワンチャンあるはず。。。

    PT募集悪くないけど、もうフィールに集まる必要すらなくなるのはちょっと・・・
    78:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/18(月) 02:03:33.04 ID:t7f5L5s6d.net
    >>74
    宗教バハ絶対やらないマンがいたんだから、何しても変わらんて



    3a25598b
    785:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/08(金) 23:43:30.69 ID:x5wTvAPU0.net
    1人50万出すから4層中盤練習させてくれって立てたら集まるかな…
    過疎鯖+スタート遅いのは致命的だったわ
    RFも全然シャキらんし



    maxresdefault
    220:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/05(火) 21:10:11.56 ID:5hbyOmUp0.net
    しかし律動始めてずっとソロでやってて1か月半ぐらいでやっと4層に辿り着いたけどさ
    これ固定ならもっと速いんだろうなあって思う反面遅い固定引いてたらどうなってたんだて思う
    FF始めた時期が3月じゃなかったら固定に入れてただろうけど早期じゃ無いだろうし今より進行遅くなってたのかな
    固定のトラブル理由見てるとすごいのばっかだけど何処の固定もあんなんじゃないよね



    CjamYc8UoAADvS0
    297:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/06/15(水) 22:00:18.44 ID:lcGfuwT/0.net
    1、2層はRFで割と許容できる時間内にシャキるし、クリアも問題ないので吉田GJではあるが

    3層は折角長時間待ったのにDPSフリー枠に近接以外が来ると
    ほぼやる前に解散待ったなしなせいか全然集まらんな

    こんなもん実装する前にわかるだろ



    83a081e3

    728:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/06/09(木) 01:14:49.15 ID:QtNmgxYT0.net
    俺が引いた2層レイドファインダーはマジでやばかったけどなぁ・・・
    まず開幕早々、エリュ式vs誘導式バトル勃発。
    タンクがナ暗で両方MTしかできず。
    案の定ぐだぐだで4体目まで行っても、当然別のやり方に対応できず死亡。
    レイドファインダーで2層来るならどっちも出来る状態で来い。でなきゃ出来ないやり方に決まった時点でpt抜けとけ。時間の無駄だ。

    このページのトップヘ

    Copyright (C) 2016 じゅうよんにゅーす! All Rights Reserved.
    Copyright (C) 2010 - 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。