早期クリアを目指す為に貯めておくギルの額

385:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/09/09(金) 07:25:58.54 ID:dL/Kr8Zdp.net
レイドは現時点の所持金が5000万は無いと後々辛くなる
早期に攻略し、あとは次への金策をしないといけない
そのサイクルを守る人間でないとな
遊びでやってるんじゃないんだよ
早期に攻略し、あとは次への金策をしないといけない
そのサイクルを守る人間でないとな
遊びでやってるんじゃないんだよ
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【FF14】バハ時代にも色々言われていたのに何故アレキの難易度はああなったのか
458:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/09/03(土) 12:17:01.50 ID:CT2Pc45z.net
やはりバハ時代にかなり言われたのに、それであの零式の難易度っておかしいでしょ
吉田P/D:
バハ時代にわずかな人数のためにこれだけのコストをかけやがって!
というのをプレイヤーさん、さらには社内からも凄く言われたのでコストをこれ以上そこに割けない。
というか人員もいない。あと二人くらい腕のいい人を紹介してくれればどうにかなるかもしれないが。
だけど、何も考えていないでもなくて。
1~2層はノーマル、3~4層を零式扱いにしてしまうとか。
『ノーマル』では通常のストーリー、『零式』ではifストーリーとか。
本当に色々考えてはいるが、それを誰がやれるんだ、っていう…ね。
かといって報酬のほうにテコ入れをすると、今以上に「いかなきゃいけない!」っていう強迫概念めいたものがさらに出てきてしまうので触れない。
また逆に簡単にしてしまっても歯ごたえがなくなってしまっても、面白さがなくなってしまうのでそれも出来ない…。
正直言うと、まだ悩んでます。このレイド文化を大事にしたい。
3.4の天道編のコンテンツ攻略を見せてもらって、難易度的な落としどころはどこにあるのかを見定めた上で、
次の4.0のレイドコンテンツ、ノーマル・零式をどうしていくのか、その後考えます。
4.0のレイドコンテンツまで時間がまだ若干我々にもあるので、宿題にさせてください。
それくらい悩んでいる、と
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【FF14】チョコボ鯖、PT募集欄が固定募集だらけwwwwwwww
【FF14】律動4層零式を7人でクリアする猛者達が現る・・・編成は「戦暗竜忍機白学」でキャスター抜きの構成に
556:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/09/05(月) 14:05:27.44 ID:Q7koIGKv.net
4層キャスいらんなw7人でクリア出来るもんなw
https://www.twitch.tv/aruatr/v/87649751
https://www.twitch.tv/aruatr/v/87649751
563:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/09/05(月) 14:19:37.06 ID:oVeD9ndH.net
>>556
タゲ持ちながらジャッジ壊すって相変わらず戦士ぶっ壊れてんなw
タゲ持ちながらジャッジ壊すって相変わらず戦士ぶっ壊れてんなw
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【FF14】天動編ではレイド復帰や新規が増える?最後のアレキ固定メンバー集めに要求する条件はどうするべきか
86:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/09/02(金) 18:02:08.31 ID:q2M/3OEu.net
固定補充したいんだが天動編はどういう縛りで募集したらいいですかね
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【FF14】吉田Pの発言「天動はかなり余裕」 は一体どの程度に?アレキ最終章となる天動編零式の難易度予想
572:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/31(水) 13:38:21.54 ID:kgRgev2p0.net
天動は「かなり余裕」の難易度だから
出る前からここまで言い切ったのはよっぽどだろ
出る前からここまで言い切ったのはよっぽどだろ
575:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/31(水) 13:44:27.72 ID:tXSlNULv0.net
吉田「起動、律動をクリアしてきた層には天動はかなり余裕だと思う」
吉田「バハムートをクリアした時間と同じくらいの時間でクリアできる」
吉田「バハムートをクリアした時間と同じくらいの時間でクリアできる」
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【FF14】ノーマルと零式に分けたのは正しかったのか?次のレイドの難易度設定について議論

524:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:58:08.57 ID:sX/Bs2Qa0.net
律動の次はファーストが1週間でクリアできるぐらいにすると言っているし
ますます単体火力よりも安定性を向上させる忍者が有用になっていかそうやな
ますます単体火力よりも安定性を向上させる忍者が有用になっていかそうやな
527:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:11:42.90 ID:u4hY1ioK0.net
1stが2日でクリア程度じゃないとこの先生きのこれない気がする
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【FF14】AA修正で回復なるか?レイドに参加する近接DPSはなぜ減ったのか
570:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:48:10.02 ID:BXECQrBh0.net
近接はなんで減ったんやろな
やることは木人の間にギミック程度で極と変わんねえのに一気に減ったよな
そもそもまともにDPS出せてた近接が少なかった説もあるが
モンクとか竜騎士でDPS低いとか完全に脳○害だろ
やることは木人の間にギミック程度で極と変わんねえのに一気に減ったよな
そもそもまともにDPS出せてた近接が少なかった説もあるが
モンクとか竜騎士でDPS低いとか完全に脳○害だろ
571:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:51:45.80 ID:KcRt8C4sp.net
>>570
個々に責任が追求されるようになったからだよ
バハ時代責められるにはタンクヒラレンジたまにキャスでメレーはDPS纏めて責められる時だから
個々に責任が追求されるようになったからだよ
バハ時代責められるにはタンクヒラレンジたまにキャスでメレーはDPS纏めて責められる時だから
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【FF14】レイド人口は未だチョコボが圧倒的、8/11ユーザー調べ国勢調査が話題に
924:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 01:23:05.19 ID:1uslINhK0.net
今のアクティブは50万(前回66万)
最新シナリオ進行は22万(前回26万)
現在の律動零式踏破は
最多のChocoboで925、2位バハムートで331、3位カーバンクルで287
JP最下位は用心棒25
NAのCoeurlとMateusは今だ0
(数字はミニオン数で踏破人数ではない)
妖怪コラボ ミニオン所持数
1位 0体 33万
2位13体 7万
3位 1体 2万
最新シナリオ進行は22万(前回26万)
現在の律動零式踏破は
最多のChocoboで925、2位バハムートで331、3位カーバンクルで287
JP最下位は用心棒25
NAのCoeurlとMateusは今だ0
(数字はミニオン数で踏破人数ではない)
妖怪コラボ ミニオン所持数
1位 0体 33万
2位13体 7万
3位 1体 2万
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