機工城アレキサンダー零式



    早期クリアを目指す為に貯めておくギルの額58576
    385:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/09/09(金) 07:25:58.54 ID:dL/Kr8Zdp.net
    レイドは現時点の所持金が5000万は無いと後々辛くなる
    早期に攻略し、あとは次への金策をしないといけない
    そのサイクルを守る人間でないとな
    遊びでやってるんじゃないんだよ


       



    maxresdefault
    458:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/09/03(土) 12:17:01.50 ID:CT2Pc45z.net
    やはりバハ時代にかなり言われたのに、それであの零式の難易度っておかしいでしょ

    吉田P/D:
    バハ時代にわずかな人数のためにこれだけのコストをかけやがって!
    というのをプレイヤーさん、さらには社内からも凄く言われたのでコストをこれ以上そこに割けない。
    というか人員もいない。あと二人くらい腕のいい人を紹介してくれればどうにかなるかもしれないが。
    だけど、何も考えていないでもなくて。

    1~2層はノーマル、3~4層を零式扱いにしてしまうとか。
    『ノーマル』では通常のストーリー、『零式』ではifストーリーとか。
    本当に色々考えてはいるが、それを誰がやれるんだ、っていう…ね。
    かといって報酬のほうにテコ入れをすると、今以上に「いかなきゃいけない!」っていう強迫概念めいたものがさらに出てきてしまうので触れない。
    また逆に簡単にしてしまっても歯ごたえがなくなってしまっても、面白さがなくなってしまうのでそれも出来ない…。
    正直言うと、まだ悩んでます。このレイド文化を大事にしたい。

    3.4の天道編のコンテンツ攻略を見せてもらって、難易度的な落としどころはどこにあるのかを見定めた上で、
    次の4.0のレイドコンテンツ、ノーマル・零式をどうしていくのか、その後考えます。
    4.0のレイドコンテンツまで時間がまだ若干我々にもあるので、宿題にさせてください。
    それくらい悩んでいる、と



    キャプチャ
    556:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/09/05(月) 14:05:27.44 ID:Q7koIGKv.net
    4層キャスいらんなw7人でクリア出来るもんなw
    https://www.twitch.tv/aruatr/v/87649751
    563:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/09/05(月) 14:19:37.06 ID:oVeD9ndH.net
    >>556
    タゲ持ちながらジャッジ壊すって相変わらず戦士ぶっ壊れてんなw



    lux-group
    86:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/09/02(金) 18:02:08.31 ID:q2M/3OEu.net
    固定補充したいんだが天動編はどういう縛りで募集したらいいですかね



    0827154107
    572:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/31(水) 13:38:21.54 ID:kgRgev2p0.net
    天動は「かなり余裕」の難易度だから
    出る前からここまで言い切ったのはよっぽどだろ
    575:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/31(水) 13:44:27.72 ID:tXSlNULv0.net
    吉田「起動、律動をクリアしてきた層には天動はかなり余裕だと思う」

    吉田「バハムートをクリアした時間と同じくらいの時間でクリアできる」



    c712570b49ffe8d5d82f22e47742e8866148f568
    524:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:58:08.57 ID:sX/Bs2Qa0.net
    律動の次はファーストが1週間でクリアできるぐらいにすると言っているし
    ますます単体火力よりも安定性を向上させる忍者が有用になっていかそうやな
    527:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:11:42.90 ID:u4hY1ioK0.net
    1stが2日でクリア程度じゃないとこの先生きのこれない気がする



    maxresdefault
    570:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:48:10.02 ID:BXECQrBh0.net
    近接はなんで減ったんやろな
    やることは木人の間にギミック程度で極と変わんねえのに一気に減ったよな

    そもそもまともにDPS出せてた近接が少なかった説もあるが
    モンクとか竜騎士でDPS低いとか完全に脳○害だろ
    571:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:51:45.80 ID:KcRt8C4sp.net
    >>570
    個々に責任が追求されるようになったからだよ
    バハ時代責められるにはタンクヒラレンジたまにキャスでメレーはDPS纏めて責められる時だから



    924:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 01:23:05.19 ID:1uslINhK0.net
    今のアクティブは50万(前回66万)
    最新シナリオ進行は22万(前回26万)
    現在の律動零式踏破は
    最多のChocoboで925、2位バハムートで331、3位カーバンクルで287
    JP最下位は用心棒25
    NAのCoeurlとMateusは今だ0
    (数字はミニオン数で踏破人数ではない)

    妖怪コラボ ミニオン所持数
    1位 0体 33万
    2位13体 7万
    3位 1体 2万

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