忍者



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    プロデューサー兼ディレクターの吉田です。
    忍者の調整について、多数のフィードバックとディスカッションありがとうございます。

    先日の第18回プロデューサーレターライブでもお伝えしたとおり、
    パッチ2.45における忍者の調整方針は以下の通りです。

    ・一部アクションのTP調整
    ・数%のDPS調整


    この調整の根幹は「忍者を単体で弱体するという意図で行われるわけではなく」、
    「忍者のコンテンツ相性」「モンク/竜騎士という近接ジョブとのバランス」が理由となります。
    この点について、まずはご理解のほど、よろしくお願いいたします。


       



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    3: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/30(日) 01:44:10.56 ID:0JifL+wC.net
    Q:
    忍者は沈黙やスタンなどを使うことができ、さらに高いDPSが出せるため強すぎると感じます。
    他のジョブとバランスをとる予定はありますか?


    A:
    忍者は印をむすぶこともあり、ダメージを出すことが難しいジョブのため、
    他のジョブに比べてDPSを高く設定していました。
    しかし、ユーザーの皆さんがうまく忍者を使いこなしていて、
    数%ではありますが、こちらが想定していたよりも高いDPSがでています。
    そのため、他のジョブとDPSを同じ程度にするため、アクションを使うローテーションは崩さないように、
    DPSの調整と一部アクションのTP調整を行う予定です。

    Q:
    忍者が印をむすぶ際、時折ラグが発生します。今後調整の予定はありますか?


    A:
    OSのパケットがどのように送られているかのフィルターに関わる部分で、
    こちらで確認することができないため調整が難しい案件です。
    回避方法などがないか調査は続けていますが、いますぐに対応することは難しいです。

    [2014/11/30 07:30] コメント(110) この記事のURL



    amarecco0032
    • 竜騎士
    ・方向指定をミスしてもバフが付くように。
    ・一部アビリティのリキャストタイムがいくつか短く。
    ・魔法防御力強化。(他のジョブと一律同じに)
    ・竜騎士のみ捨身のマイナス値を減少。使いやすく。


    ◆総評

    ・簡単に言うと総DPSが上がる。全体的に大幅底上げ。
    ・緊急回避時も、バフが付与される為下がったDPSもすぐに復帰しやすい。

    • 忍者
    ・いくつかのスキルのTP消費量を増加。
    ・想定より高かったDPSを少しだけ調整。

    • 新スキル(白魔道士?)
    ・ストンラスキン (非戦闘時にまとめてストンスキンがかけられる。)



    zWreQFt

    83: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 19:21:05.43 ID:0dDwIMHh.net
    アイコン見やすくなったぞ、やったな
    org8533

    84: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 19:21:57.20 ID:aLL3b5KN.net
    めっちゃ濃いなw

    [2014/11/19 06:00] コメント(42) この記事のURL



    ffxiv_pug

    624: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 01:11:25.94 ID:2mM75r5v.net
    もう叱咤が病み付きになっちゃったね
    もうだまし討ちがないと満足できない心と体になっちゃったね

    635: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 02:34:13.67 ID:oH23tagy.net
    >>624
    催眠忍者かなにか?

    [2014/11/17 18:00] コメント(46) この記事のURL

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