忍者



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    165: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/05/26(火) 17:36:14.45 ID:u1SeRsG2.net
    攻撃アクションとして、単体ウェポンスキルを強化する“一双”や、
    3段物理攻撃技の“夢幻三段”が追加。他にも印象的なのは、
    メンバーの敵視上昇を抑えたり、自身の稼いだ敵視の大部分を味方に移す“影渡”の存在。
    パーティメンバーの敵視コントロール役としても活躍できそうです。
    また、風断ちからの新たなコンボとして、風遁の術の効果を延長させるウェポンスキルがあり、
    忍者の戦い方の幅をさらに広げそうです。

    179: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/05/26(火) 18:19:08.45 ID:sAMWifEK.net
    >>165
    これまじ?
    わりと楽しみになってきた
    吉田の言い方が悪かっただけか

    [2015/5/28 09:00] コメント(63) この記事のURL

       



    モンク/Monk
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    ※5/27 海外インタビュー内容追記
    ●新スキル
    「闘気」(CT:GCDと同じ)
    →5スタックまで付与が可能で、疾風迅雷とは異なるバフ。闘気自体に効果はない。
    →いつでも使用可能。FF11の「ためる」に近い。

    陰陽闘気斬」
    →闘気5を消費して攻撃する。

    気孔術」
    →闘気5を消費してTPを200回復する。


    演舞」 (リキャストタイム:GCDと同じ)
    →現在の「型」を次の型へと移行する。
    →型が付与されていなかった場合、壱の型を付与する。
    参の型で使っても迅雷は付与されない。
    →開始前に演舞して開幕から双竜でデバフ付与が可能に


    「スキル名不明」

    →疾風迅雷を消費して使う大技。
    →範囲攻撃技も追加。

    ●調整内容

    ・「闘気」という新たなバフを追加。
    ・闘気に特殊な効果はないが、5スタックまで溜めておける。
    ・闘気や疾風迅雷を消費して使うスキルが追加されることで、ボスが無敵になる直前などフェーズの終わり際に使う等して、工夫してDPSを上げる設計に。
    ・疾風迅雷を維持するだけでなく、消費することで有効活用するようなテクニカルな要素を追加。



    727: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/05/23(土) 00:23:18.54 ID:SBOQX0za.net
    4亀の忍者の項目見て悲しくなった
    http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150522136/

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    729: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/05/23(土) 00:42:05.26 ID:xpK8Vvut.net
    >>727
    ひっどすぎるwwww

    [2015/5/24 13:00] コメント(41) この記事のURL



    FFXIV-106795


    698: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/05/02(土) 18:49:12.35 ID:zPLbZEQr.net
    みんな竜を通ってメインをやってるからモンク、忍者、うまいやつは竜をやってもうまい気がする

    699: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/05/02(土) 19:02:29.66 ID:VDb8VWIU.net
    やっやめて!私の捨身と気合が目当てなんでしょ!エ○同人みたいに!エ同人みたいに!



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    229: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 10:50:45.79 ID:cp/SUP+V.net
    忍者のLB3は何になるのか
    竜は格好良いのにまさかファイナルwヘブンwのまんまじゃないよな
    243: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 15:03:58.90 ID:phTI6yt3.net
    忍者LB3の妄想
    1:ナルトの風遁螺旋手裏剣みたいな巨大な手裏剣を投げる
    2:ジョブクエの様に、影分身でフルボッコ
    3:巨大なガマガエルを口寄せして、敵を押しつぶす
    4:火遁豪火球の術の様な巨大な火の玉を吐く
    5:ロマサガ3のデッドリースピン風に、敵の周りを高速で回転しながら切り刻む
    6:凧で上空に上がり、爆弾を落とす
    7:火の玉となって、敵を貫く(ルイゾワスマイルで)
    8:ギルガメッシュの様に鎖鎌で敵を拘束して、メッタ挿し
    9:アバンストラッシュクロスみたいな十文字切り
    10:ウサギを投げる><

    途中キャンセル:口寄された大量の子猫がPTメンバーを甘噛みする(全員スタン)

    [2015/5/13 13:00] コメント(22) この記事のURL



    Storms_eye

    516: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/05/04(月) 03:10:15.57 ID:tA43JcbM.net
    忍者が居るとブレハしない戦士多すぎるし
    もう固定以外は脳死でスキル回し舞踏組み込んでるわ

    517: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/05/04(月) 05:33:49.89 ID:ehrFMOAY.net
    >>516
    ほんと多い

    [2015/5/12 09:00] コメント(75) この記事のURL



    ffxiv-13

    関連:忍者は2つのスキルのTP増加と毒の与ダメ上昇が物理ダメへ変更に


    20: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 00:01:43.64 ID:CMhGGZk7.net
    雷遁、水遁の威力2割減少はやばくねーかwww

    25: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 00:04:14.84 ID:a6ta/hIg.net
    雷遁が以前のジャンプみたいになってるやんけ
    GCDに食い込んで使うとDPS下がる
    手裏剣になるのか・・・

    [2014/12/5 07:00] コメント(35) この記事のURL

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