忍者



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    138: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/11/06(金) 20:52:35.46 ID:4OKLvgZF.net
    パッチノートきたな!
    無双旋 ・消費TPが 80 → 70 に変更されます。
    影牙 ・消費TPが 70 → 60 に変更されます。
    [2.0] 回線速度などの要因によるラグへの対応策として、忍者のアクション「天の印/地の印/人の印」の挙動が調整されます。

    139: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/11/06(金) 20:58:00.15 ID:HZO4C2XQ.net
    はい

    [2015/11/10 09:00] コメント(74) この記事のURL

       



    5

    419: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/25(金) 18:54:35.17 ID:rI4TsKcz.net
    fflogsの上位陣の3層フェーズ2直後の挙動が違ってて興味深い
    次に来るノックバックで騙し討ちを使い切れないと割り切って、雷遁、手裏剣するヤツ
    土遁敷いてノックバック中も削るヤツ
    半端でも良いから騙し討ち入れるヤツ

    土遁が斬新だったw
    7Hit1000位だが、同時に殴るからアリと見るべきか悩む

    [2015/9/26 20:00] コメント(18) この記事のURL



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    505: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 12:05:52.62 ID:P0jy4Ob/.net
    処理変わったああああああああああああああ

    507: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 12:05:56.47 ID:qNqGJg6V.net
    (印ラグ)根本的に処理を変えました。3.1予定

    [2015/9/21 21:00] コメント(24) この記事のURL



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    421: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/01(火) 13:16:33.88 ID:zGzkbctL.net
    このフリーソフトのルービックキューブ専用の多機能タイマーの
    メトロノームだけにチェックを入れて0.5sec設定でstartを押すと
    0.5秒間隔でずっと音が出続ける。

    http://www.vector.co.jp/soft/win95/personal/se444145.html?ds

    この時にゲームの効果音をミュートにして、マスターボリューム50にするとよく聞こえる。
    このメトロノームに合わせて印と忍術を順番に押すと、ちゃんと発動した。
    試しにこの音だけを頼りにノーマル3層に行って来たら、ラグは一切感じずに忍術を発動できた。

    [2015/9/4 09:00] コメント(233) この記事のURL



    uhvhj


    98: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 08:46:40.26 ID:0dUXJtU2.net
    影渡し開幕の双刃入れた後に入れてるな
    そこからバフ風断ち舞踏騙し一~影牙~無双~双旋風くらいまで効果時間あるし

    ここまでしたらほぼタンクのタゲ固定されるけど
    みんなリキャ来たら途中でも影渡し使ってる?

    [2015/6/30 13:00] コメント(0) この記事のURL



    WUl2aHM

    685: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/12(金) 03:24:39.11 ID:2bfLN2ie.net
    ○候補生
     木人で理論値の動きを学び終える
    ○下忍
     実戦で木人の8割の動きが出来るようになる
     忍術の選択をミスる事がなくなる
    ○中忍
     敵ごとに最適なコンボを撃てるようになる
     忍術は最速で感覚的に使いこなすようになっている
    ○上忍
     状況に的確に対応しながら片手間で木人の9割を叩き出す
     忍術は無意識に使っている
    ○火影
     無意識に木人10割を叩き出しながらコンテンツを鼻ほじりに消化する
     忍術なんて無かった
    △忍者の副作用
     忍術のラグで酷いストレスを感じるようになる
    ◇病気
     戦闘でもないに武器を出してジャンプをはじめる
     MGPを入手した時の音に謎の不快感を感じるようになる
     街中をリキャごとに縮地で移動しないと気が済まなくなる

    [2015/6/13 08:00] コメント(25) この記事のURL



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    ・アディショナルは既存の最大5個以上には増えない。
    ・新ジョブはアクションリスト内のクラスアクションには技がいっさいなく、すべてジョブアクション内に入っている。
    ・Lv50以降のアクションは、すべて52から2刻みで覚えていく。

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