大迷宮バハムート



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    824: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/02/09(月) 11:52:54.27 ID:pyd8vb/8.net
    録画してたログホライズン見てて思ったけどあっちも高難易度レイドはワンミス崩壊の予習ゲーなのになんで14より面白そうなんだろう・・・

    826: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/02/09(月) 11:54:40.92 ID:B2QNntZS.net
    >>824
    隣の芝生は青い



    hjhgj

    222: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/31(土) 19:13:20.55 ID:sk8qJAAT.net
    シャドウやベンヌ等追加POP型ザコの挙動と注意まとめ※長文注意

    ・攻撃判定が入った時点でヘイト1位のPCに向かって移動する
    ヒールヘイト等は貯まるがPOPしてから3秒程度は何もしなければ動かない(重要)
    ・最初の攻撃判定が戦士の場合→一発の攻撃でヘイト1位を取れるアビならば攻撃判定が入った時点のヘイト1位が戦士なので戦士に向かって移動する
    ・最初の攻撃判定がDPSの場合→攻撃判定が入った時点でのヘイト1位はヒールヘイトが入っている白なので白に向かって移動する(一瞬遅れで戦士の攻撃が入っていた場合白に向かった後戦士に戻る挙動に)
    ・攻撃判定の着弾の速さはWSによって差があり戦士のコンボスキルであるスカルやボーラなどは着弾が遅い
    ・戦士がDPSと同じタイミングで最速攻撃した場合DPSの攻撃判定が先に入るのは仕様
    ・リジェネのヒールヘイトが戦士のコンボスキル以上のヘイトを稼ぐことはありえないのでPOPした瞬間にシャドウが白に跳ぶ現象のほとんどはDPSの早漏が原因(詩人AA等)
    ・まれに白に跳んで戦士に戻ってくる間に全力攻撃してタゲを取ってしまう詩人もいるので注意

    DPS全員が0.5秒の「待て」ができないばかりに白へタゲがふらつき4秒近く無駄にしているPTが多いので気を付けましょう

    244: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/31(土) 21:29:44.37 ID:UMK8NCHN.net
    >>222
    これ完璧。

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