ザ・フィースト



    amarecco0245

    309: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/15(月) 01:11:01.50 ID:/Y3Wu/p0.net
    ─ザ・フィースト公開後は、ヒーラー不足になることも考えられますが、そのあたりを解消する導線のようなものは用意されているのでしょうか?

    吉田
    ザ・フィーストは、ヒーラーだけを倒しても意味のないルールとなっています。
    開発チームも試遊プレイをしていますが、ヒーラーを放置するといった戦術が主流になっているんです。
    自分のチームのメンバーを倒しにくるのはDPSなので、先にDPSを倒してしまえば味方のメダルは減りません。
    つまりヒーラーを倒すメリットが少ないんですよ。
    もちろん、ヒーラーを倒してから立て続けにDPSを倒すという作戦もありますが、
    ヒーラーをなかなか倒せなかった場合のデメリットが大きいので、こちらに向かってくるであろうDPSを倒すのが確実かと思っています。
    それから、たとえば新規の方々はマッチングしたときに、相手に“調和”を使われていることをわからずに攻撃し続けるというリスクもあるので、
    「そのあたりを踏まえて、DPSにターゲットを絞る」というのが、開発チームの試遊プレイでは現状の主流になっています。


       



    amarecco0241

    773: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 21:40:43.79 ID:sEJcW2Ic.net
    アイテムレベルシンクが設定されるため、シールロック等と同様に、モラル/マテリアの効果は無効化されます。
    また、より多くの人に気軽に参加いただけるように、食事/薬品などの消費アイテムは使用できません。
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/281011-?p=3560864#post3560864

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