ギャザラー



    21 :既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 10:44:39.58 ID:LTmUYA4/
        新式は明らかにぬるくなってんだろ
        素材さえあれば余裕すよ


    24 :既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 10:50:25.84 ID:ixDjq8IA
        >>21
        新式はコークスやらの入手手段を増やして欲しいな
        アレって現状だと哲学トークンと交換のみだろ?
        不活性禁断交換したらトーテム以外でトークン稼ぐ方法ないから
        ダクスチインゴやら硬化スプルースやら数作るの大変だわ



       



    1

    こんにちは、皆さん。

    第8回プロデューサーレターLIVEで述べたように、釣りの設計はコンテンツファインダーの待ち時間や
    友人のログインを待つ細かい時間の間で楽しめるカジュアルな作りになっています。

    釣りの漁獲は自分のインベントリに自動で入ります。
    あなたはそれを市場に卸してもいいし、料理レシピの材料として使用もできます。
    また別の新たな魚をおびき寄せる為のエサとしてすぐ利用することが可能です。
    他にも、サンゴが様々なアクセサリーや意外なアイテムを製作するのに利用できます。




    翻訳元:海外フォーラム



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    12 :既にその名前は使われています:2013/07/12(金) 22:38:03.60 ID:Ag51oxMx
        おい、製作のリードプランナー様から回答きてるぞwww
        開いた口が塞がらん内容だったけどなwww
        チェンジでお願いします


    16 :既にその名前は使われています:2013/07/12(金) 22:46:12.54 ID:Ojb0tzi5
        フォーラムにログインできないんだろw

        1.CP回復系のアクション「秘訣」「コンファートゾーン」が強力すぎなので適正な性能に調整します。
          アクション使用の要であるCPが容易に回復できるのは問題であると考えています。
        2.CP回復系のアクションは状況によって使うか使わないかを悩めるくらいのバランスにする予定です。
          高品質が出る確率は変更しません。
        3.1の調整をした上で、特定のアクション組み合わせで無限に作業できてしまうものがあったので、
          該当するアクションの効果を調整します。
        4.CP消費量が多いゆえに使いにくいアクションのCP消費量/効果を調整します。
        5.CP消費量と効果が見合わないアクションのCP消費量を調整します。
        6.1~4の修正に合わせて他のアクションのCP消費量を調整します。
        7.大口リーブの報酬を調整します。




    863 :既にその名前は使われています:2013/07/06(土) 18:22:44.57 ID:9/ORsBQ1
        亜鉛鉱採掘でノフィカの井戸の底に落ちちゃう奴


    868 :既にその名前は使われています:2013/07/06(土) 18:41:29.24 ID:IB2+uTaC
        >>863

        up244927

        ギャザラーは危険と隣り合わせ

    869 :既にその名前は使われています:2013/07/06(土) 18:49:29.34 ID:3mdK3X5q
        >>868
        いっぺん落ちたわそこ
        HP30くらいになって死にかけた
        そういうとこで落ちてアクティブいたらヤバイな

    870 :既にその名前は使われています:2013/07/06(土) 18:49:57.76 ID:ZFZeoKRB
        新生あるあるすぎるww



    20130601001837_001

    863 :既にその名前は使われています:2013/06/28(金) 01:33:51.37 ID:hD/UIevF
        リーヴは生産職とかにとっといたほうがいいのか

    865 :既にその名前は使われています:2013/06/28(金) 01:59:32.47 ID:RNaRYamh
        >>863
        難しいよな
        戦闘職を上げる方法はいくらでもあるので要らないが
        サブ職を上げるのに一気にリーブで上げた時は楽だった
        レベルスキップNPCを経験してしまったテスターだと
        リーブ無しでサブ上げするのはかなり苦痛になりそう

        ギャザだと一点に物凄く採取場所が集中してて上げやすかった
        採取品が全て納品で没収されるので素材面ではもったいないと感じた
        が経験値効率は最高だったな

        生産はシャード節約したい人にオススメ
        ギャザしてないとシャード全然足りないからなあ今回

    864 :既にその名前は使われています:2013/06/28(金) 01:53:16.98 ID:jqoRTgdP
        戦闘職で経験値稼ぐ方法は豊富だからな
        リーヴはギャザクラ(なるべく高レベルのもの)に使うのがいい



    ff14E98CACE98791

    297 :既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 11:53:48.36 ID:wnA20kby
        新生の金策何が流行るんだろうな。ハウジングとかあるからそれなりに稼げないとな

    298 :既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 11:57:54.97 ID:DOM38VUt
        中華が何で稼ぐかだな
        クエストゲーだと自動でクエやるBOT組むんだよなあいつら


    299 :既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 11:58:39.41 ID:sJXUcHNN
        高レベル帯のHQ素材とHQ装備じゃないの?マテリア錬成はやってみないと不透明だし
        狙ったものがギャザでさくさく取れるから納品アイテム関係はそんなに儲からなそう



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    768 :既にその名前は使われています:2013/05/31(金) 23:07:00.19 ID:VNXMCZmg
        公式ギャザクラ更新きてたのか

    776 :既にその名前は使われています:2013/05/31(金) 23:08:04.96 ID:YUUgETrz
        >>768
        おーマジだ


    780 :既にその名前は使われています:2013/05/31(金) 23:08:34.56 ID:erlo2H8Q
        ほんとだ公式ページ更新きてる

    787 :既にその名前は使われています:2013/05/31(金) 23:09:20.11 ID:ZHDLC38a
        ギャザクラ追加されたな

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