インタビュー



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    ・吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る追加パッケージ~新年インタビュー企画・完全版~

    http://www.famitsu.com/news/201502/06070272.html


       



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    ■4gamer
    旧FFXIVからの因縁にすべての決着が。吉田直樹氏へのパッチ2.5パート1実装直前インタビューを掲載

    http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150119027/

    ■電撃online
    『新生FFXIV』パッチ2.5吉田Pインタビュー。 クリスタルタワーでの詩学強化素材はウィークリークエストに

    http://dengekionline.com/elem/000/000/991/991969/

    ■ファミ通.com
    『新生FFXIV』詩学強化用アイテムがウィークリークエストで手に入る! パッチ2.5吉田直樹氏インタビュー

    http://www.famitsu.com/news/201501/20069775.html




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    ・電撃ONLINE - 吉田氏&祖堅氏&権代氏インタビュー。
    『蒼天のイシュガルド』からは“新生”を卒業?
      http://dengekionline.com/elem/000/000/952/952766/



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    ・GameWatch - 「パッチ2.4 氷結の幻想」実装直前吉田Pインタビュー

    http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141027_670939.html

    ・4amer - 待望の新ジョブ「忍者」が登場。パッチ2.4や今後の展開ついて吉田直樹氏にインタビューしてみた

    http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20141024054/

    ・電撃ONLINE - パッチ2.4の見どころを吉田Pに聞く。忍者は“あらゆる要素を持っている”ジョブとして設計

    http://dengekionline.com/elem/000/000/948/948462/



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    電撃online
    『新生FFXIV』吉田プロデューサーインタビュー。パッチ2.35ではモブハントとフロントラインに大幅な調整を予定

    http://dengekionline.com/elem/000/000/910/910080/

    • 大迷宮バハムート
       ・パッチ2,4の完結編は"大迷宮バハムート:真世編"
       ・真世編はお金をかけすぎてFFXIVの金庫番にちょっと怒られた
       ・以降も新たな超難易度コンテンツを予定している
       ・バトルがいくつかありつつ、ボス戦に挑むという形式は同じ
       ・道中を長くすることは可能だが、やるつもりはない
       ・ボスに辿り着いた以降はボスをガンガン繰り返すという方が今の時代に合っていると思っている。



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    電撃.com - パッチ2.35や2.4の話題も。『新生FFXIV』中国での展開などを吉田直樹氏にインタビュー

    http://www.famitsu.com/news/201408/11058415.html
    • モブハント
       ・パッチ2.35で調整
       ・「時間をかけてリワードを得る人向け」と「毎日コツコツ報酬を得る人向け」に再調整
       ・リスキーモブとデイリーモブではそれぞれ別々の対応を考えている
       ・包括的な部分での調整もあり
       ・Bランクはひとりで狩って稼ぐという部分が崩れているので、そこを本来のデザインに戻す為の調整
       ・Sランクはそのままでいいかなと思っている。
       ・コミュニティの中で「コンテンツに行きたい人と、モブハントに行くメンバーが分かれてしまう」という声が高まっているのは把握している
       ・Sランク討伐にとことんまで入り込む人と、「シャウトが見えてからでいい」という人に分かれることで解決が図られるような流れを生み出せる対策を

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