327: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 02:04:47.95 ID:u6w5BTw/.net
闘気5のとき陰陽→気功術って感じで最速入力すると同時につかえてわろた

jhgjhgj

328: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 02:09:23.75 ID:DB3qzLj9.net
>>327
なんか本当でも暗黒DA連撃とは違ってあんまり強い気がしないのが寂しい

333: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 03:15:38.82 ID:otqkLTdb.net
>>327
どうせまたネタなんだろうなって為したら、これマジネタでわろたw
最速入力も糞も
陰陽アイコン連打→気孔術連打で、捨て身発勁使う要領で普通に使えるんだがwww
もちろん仕様だよな?ww

274: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 00:30:51.11 ID:BDmLRGIg.net
見てきたわ 陰陽2回打てるならまだしも気孔と陰陽が同時にできるだけかよ

276: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 00:34:21.73 ID:u6QhFhrK.net
>>274
”だけ”って…
これあると3層すげー楽になるぞ

334: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 03:17:54.03 ID:gIPIYMH/.net
なんだそりゃ
まーた木曜メンテになるのか?

335: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 03:17:58.88 ID:yyDa6tM4.net
ソレが使えたところで活躍する場面はあるんですかね・・・?

339: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 03:27:08.98 ID:SJVsQEVJ.net
闘気周りがいかにクソか分かるバグだわwwwwwwwwww

341: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 03:28:28.83 ID:otqkLTdb.net
陰陽と気孔同時に使うとパッチ前と同じくらいの硬直入るから本当にTPが枯渇して
気孔欲しい時以外はDPS下がってしまうわ
残念

342: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 03:51:37.82 ID:yfGLBDJY.net
フラクもちょい使えるようになったなこれ
仕様であることを祈る

343: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 03:53:28.03 ID:pb8iJkQK.net
仕様な訳ないでしょ

456: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 11:18:06.33 ID:k7N+H99I.net
ハゲからのサプライズじゃねーの陰陽気功

破砕の更新タイミングのズレで闘魂打っても迅雷III維持できる可能性があった
だから破砕のタイミング調整されたとか推測されてたけど

流石に同じような間違いしないやろ?
普通はな

459: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 11:23:11.73 ID:Okv35fZz.net
>>456
「アウェアネスでヒールがクリらなかったので修正しました」から1年半後に
「原始の直感でヒールが確定クリっちゃうので修正しました」とかやっちゃう開発だから……

272: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 00:26:29.59 ID:ZhjDoZ3O.net
誰もチクってないよな?って見に行ったらちょうど今報告されてたわ
儚い夢だった

461: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 11:26:12.22 ID:vt3/+rut.net
まあもう受理済みカテゴリに移行されてっから

[パッチ3.07]格闘士 モンク[闘気および陰陽闘気斬、気孔術]

600: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 15:14:06.20 ID:kwvn0IF0.net
陰陽気孔不具合なのかよ
IDでかなり使えたのにもう終わりかい


引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1440495967/


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[2015/8/26 16:35] コメント(16) この記事のURL

コメント

コメント一覧

    • 1. ななしの冒険者
    • 2015年08月26日 16:43
    • 292人先輩が騒ぎ出しますね


    • 2. ななしの冒険者
    • 2015年08月26日 17:34
    • なんでわざわざ報告しちゃうかなw


    • 3. ななしの冒険者
    • 2015年08月26日 17:52
    • 報告しなくても勝手に修正されるからどっちでもええがな


    • 4. ななしの冒険者
    • 2015年08月26日 18:17
    • どうせ今の闘気の仕様じゃTP回復何て使う機会ないしな…


    • 5. ななしの冒険者
    • 2015年08月26日 18:23
    • 報告した奴にモンクが嫌がらせ開始だな


    • 6. ななしの冒険者
    • 2015年08月26日 18:59
    • 闘気の糞仕様なら2個使えてもいいんじゃね


    • 7. ななしの冒険者
    • 2015年08月26日 19:15
    • ガウスメヌのオフ即キャスト問題も結局解決してないんだよなぁ
      最速入力による動作の不安定さはまだまだ解決までかかりそうだ


    • 8. ななしの冒険者
    • 2015年08月26日 19:54
    • 今の説明で同時に使えるのはバグに決まってる
      たとえそっちのが良くても修正入るわ


    • 9. ななしの冒険者
    • 2015年08月26日 20:23
    • こんなん姑息に黙っとこうぜとか言えるのが流石ゴネモ達だな

      強化されても こんだけ?微妙とか言えちゃうクズの塊


    • 10. ななしの冒険者
    • 2015年08月26日 21:10
    • とクズの塊である※9が申しております。


    • 11. ななしの冒険者
    • 2015年08月26日 21:26
    • 暗黒パターンで行くと
      来週のhotfixで潰されて、さらに不利になるようなバグが生まれる。

      ※DA連撃修正パッセバグ発生


    • 12. ななしの冒険者
    • 2015年08月26日 21:29
    • 闘気がこれ以上糞になったら笑うな


    • 13. ななしの冒険者
    • 2015年08月26日 21:36
    • バグとわかってて報告しないのは不正利用してるのとかわらんぞ


    • 14. ななしの冒険者
    • 2015年08月26日 21:40
    • 直感クリと違ってあまりメリットがないんだよなぁ


    • 15. ななしの冒険者
    • 2015年08月27日 08:00
    • 来週火曜またメンテかな
      まじはぁ


    • 16. ななしの冒険者
    • 2015年08月27日 14:12
    • ※10みたいの見るとホント近接職って脳筋しかいねぇんだなっておもう


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