2015年06月30日 18:25

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・戦士のアクション「原初の直観」が、味方からのヒールに対しても効果を発揮してしまう。
・特定の条件下において、吟遊詩人が一定時間アクションを実行できなくなる場合がある。
・特定の条件下において、白魔道士のアビリティ「アサイズ」のMP回復効果が発揮されない。

・魔法のみを対象とする白魔道士の「ディヴァインシール」の効果が、アビリティ「アサイズ」に影響している。
・黒魔道士のアクション「黒魔紋」、および機工士のアクション「ラピッドファイア」の効果が、「テレポ」や「デジョン」などにも影響を与えている。
・黒魔道士のアクション「ファイア」の追加効果が付与される前に、詠唱を始めていたアクション「ファイガ」が発動すると、アクション「ファイア」の追加効果が消えてしまう。
・忍者のアクション「水遁の術」の効果が、対象にミスした場合にも効果を発揮している。
・暗黒騎士のアクション「ダークアーツ」の効果が、連続でアクションを実行した際に複数のアクションに効果を発揮している。
・機工士のアクション「ワイルドファイア」のダメージログのカテゴリが正しくない。
・占星術師のアクション「星天対抗」を使用すると、食事などの効果時間が短くなってしまう。
・占星術師のアクション「ベネフィク」の追加効果が付与される前に、詠唱を始めていたアクション「ベネフィラ」が発動すると、アクション「ベネフィク」の追加効果が消えてしまう。

ジョブ関連以外の全文はこちら

コメント

 コメント一覧 (59)

    • 1. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:28
    • 暗黒終了のお知らせ 
    • 2. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:29
    • 暗黒死亡確認!!!!!!!!
    • 3. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:31
    • ダークアーツ逝ったあああああああああwwwwwwwwwwww
    • 4. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:32
    • よく知らんけど、それ使っても戦士以下だったんだろ?暗黒のDPS
      まぁ戦士がぶっ壊れなんだろうけど、ジョブ調整の時までは放置してもよかったんじゃ
    • 5. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:33
    • ワイルドファイアのダメージがようやくまともに見られるのか…
    • 6. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:33
    • 暗黒「」
    • 7. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:37
    • リビングデッドは?
    • 8. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:38
    • アサイズって魔法じゃないんか、、、
    • 9. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:40
    • これだけのためにメンテかよ。
    • 10. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:41
    • ※9は一度システム屋に転職してこい
    • 11. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:42
    • ※9
      え・・・?
    • 12. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:42
    • ま、まだ魔法型ボスでワンチャン・・・ないか
    • 13. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:43
    • 詩人のレッターは・・・?
    • 14. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:46
    • そんなの忘れッターwww
    • 15. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:46
    • おいい!?アサイズ載るの不具合とな!?
    • 16. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:47
    • やっとワイルドファイアで自己満足に浸れるわ

      dotダメ扱いでダメ表示されるから地味すぎて見づらかったんよねー
    • 17. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:47
    • レッター修正されてんじゃん
    • 18. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:47
    • ・特定の条件下において、吟遊詩人が一定時間アクションを実行できなくなる場合がある。
      これレッターじゃないの?
    • 19. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:48
    • ※13
      フォーラムいって全文読めよ雑魚
    • 20. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:51
    • ※18
      多分そう。
    • 21. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:51
    • ベネでウォーキングデッド解除されないのは放置かよ
    • 22. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:54
    • 今ですら暗黒が戦士に届かないのに・・・更なるゴミ化だな・・・
      こりゃdps的にナイトとそう変わらんのじゃないか
    • 23. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:57
    • >dps的にナイトとそう変わらんのじゃないか
      ないないw エアプ乙w
    • 24. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:57
    • オートランバグが直ってないとかマジ最悪・・・
    • 25. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 18:59
    • 糞みたいなバグだらけ
      さんざん販売遅らせといてこれ
      ほんまプロ意識低いよなこいつら
      口先ばっかユーザー舐めすぎなんじゃねーのか
      もっかい新生した理由思い出せや
    • 26. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 19:02
    • あーあ…DA修正はしょうがないけど、なんなら調整と一緒にアップデートして欲しかったなぁ

      戦士60にしたし当分暗黒は放置だな
    • 27. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 19:06
    • リビングデッド直せや
    • 28. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 19:07
    • 良い感じに大型アプデって感じがするなw
      この期間で修正、テストしたって事は、何人か死んでるな・・・
    • 29. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 19:10
    • 嫌辞誰困
    • 30. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 19:23
    • 戦士強すぎって言うけどタンク2の時じゃないと光らないぞ
    • 31. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 19:25
    • ※28
      テストしたのはユーザーなんだよなあ
    • 32. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 19:27
    • >>30
      タンク1DPS5が有効なコンテンツなんて数える程度なんだが?アホなん?
    • 33. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 19:29
    • 戦士ぶっ壊れとか言ってる奴は戦士MT出来る枠がほぼ無いのに言ってるのかな?

      今の性能でバリバリMT出来るなら文句言われても仕方ないけどSTしか枠が無いんですが?
    • 34. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 19:29
    • ラピッドが修正されたせいで機工士スレが完全にお通夜なんだが
    • 35. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 19:31
    • ※25
      こんな莫大の量でバグがないとかあるわけないだろ
      アーリーと発売日に鯖落ちしないだけマシだわ
    • 36. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 19:32
    • せめてディフェに回復アビが乗らない「仕様」は「変更」してもらわんとやってられんわ
    • 37. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 19:32
    • ※31
      マジでこれ
      暗黒のリビングバグそっちのけでユーザーが楽しんでる要素のほうから潰してリビング後回しとか頭いかれてんだろ
    • 38. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 19:37
    • 米35 ←これが典型的なテンパです
    • 39. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 19:44
    • ※25
      もうテンパしか残ってないから何シても大丈夫、今後もFF14は安泰ですな
    • 40. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 19:53
    • 戦士やめて暗黒メインに乗り換えたフレンドが戦士になっててワロタ
      あまりにも無情すぎる
    • 41. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 19:56
    • パッセンジャーとドレイン範囲なのに追加効果1体しか効果なくて暗黒完全死亡
    • 42. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 20:18
    • アレキはナ戦で決まりだね!元から決まってたか!
    • 43. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 20:35
    • アサイズにシール乗るのは修正されて、アサイラムはシール乗らないまま?
      リビデのベネでも死ぬ不具合の修正は?
      有効的なバグは速攻潰しにくるのな
    • 44. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 20:39
    • 今日ほどバトル班にイラっとして無能だと思った日はなかったな
      その場しのぎの修正やって新しい致命的なバグだしてるし
    • 45. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 20:43
    • もうテンパ抜いちゃったのか。
      抜いちゃうとすぐアンチちゃんって分かるからつまらないよ?
      もう少し潜伏して荒らしてくれないと楽しめない。
    • 46. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 21:14
    • ディフェの件といい、戦士悲惨過ぎる
      まだ2.0の頃の方が火力で明確に勝ってた分マシだった
      ナ暗との防御性能の差が開き過ぎて占星どころじゃない産廃
    • 47. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 22:05
    • そもそもダークダーツの復数なんて普通にプレイしてきたなら
      最初からバグだって分かるだろ。
      でも、お前らがネガるほど、2.0戦士のように強化されると思われる。
      で、手のひら返しと…。
    • 48. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 23:08
    • >>47
      戦士が産廃とか、雑魚乙としか・・・?
    • 49. ななしの冒険者
    • 2015年06月30日 23:56
    • 暗黒のダブルアーツは何も知らずにレべリングしてた時にも気づいたからな・・・
      デバックしなさすぎでは?
    • 50. ななしの冒険者
    • 2015年07月01日 03:00
    • ディフェの件もあって戦士の豆腐っぷりが深刻だな
      マジで真蛮神くらいしか出せるとこがない
    • 51. ななしの冒険者
    • 2015年07月01日 03:03
    • ダブルトリプルアーツ修正されて一番痛いのが 暗黒がものすごーーく使ってて面白くなくなったこと
      モーションの超絶もっさりもあいまってナイトやってるより苦痛
    • 52. ななしの冒険者
    • 2015年07月01日 03:28
    • でもこれで戦士消えたから席は確定じゃん
    • 53. ななしの冒険者
    • 2015年07月01日 06:15
    • 戦士が産廃とか言ってるの見ると草生えるわw
      つか、ナはともかく暗に防御性能負けてるとかないわw
      最低でも対物理なら暗黒より固い

      あとST性能は戦士が一強だから席がないとかありえない
    • 54. ななしの冒険者
    • 2015年07月01日 07:42
    • ディフェとグリッドの性能差あるから防御性能で暗黒にもボロ負けだよ
      ST性能だってナイトに火力含めて負けてる
    • 55. ななしの冒険者
    • 2015年07月01日 08:40
    • 緩和後のバハしかやったことのないやつほどナナでいいとかほざくんだよなぁ
    • 56. ななしの冒険者
    • 2015年07月01日 08:43
    • まあ殆どの戦士は斧捨てて剣持つだけだよ
      騒いでるのは極少数の戦士しか出来ない奴だけ
      いいから黙ってその金時とかいうゴミ捨てようね
    • 57. ななしの冒険者
    • 2015年07月01日 09:48
    • ST性能はナイトのが上かな。戦士ビントでしか生き残れんw
    • 58. ななしの冒険者
    • 2015年07月01日 12:35
    • 雑魚多すぎだろ
      ディフェは受け流し上がるしヴィントも原初もあるだろうが
      ナイトが硬いのは戦士がいてこそだし、原初の直感だって強いじゃねーか
      暗黒はMPの消費量さえ考えてくれたら文句ねーよ
      開発はトリッキーと雑魚の区別ついてない
    • 59. ななしの冒険者
    • 2015年07月01日 14:28
    • さすがにテンパでもこんなガバガバ調整激オコだわ

      ダークアーツ弱体化しといてリビングデッド修正なしとか
      頭に来ますよ
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